Hash测试数据样本

July 27th, 2010 No Comments »

昨天晚上从urbandictionary上抓回来的,英文词条(包括短语),1079595行。

下载:http://54np.net/down/dict.tar.bz2

MD5Check:28b2c63ada5ff841eefbd1d32eaf487d

样本用于测试各种hash算法的散列效果和平均碰撞,针对100万以下结果空间的算法是合适的。稍后会公布一些常用算法的统计结果。这批数据是典型的“英文KEY”,应对于缓存类设计还是比较合适的。

解释一下BSP项目的现状

July 21st, 2010 No Comments »

Comoro或许不在了,因为服务器的架构发生了变化。其实今年年初我也做了一个版本,目标是通用性,而不简单是为了游戏服务,也就是之前的《大》四中的corelib。目前又经过了一次整理,现在没有什么代号上的继承,我随便写了个BSP2,当然不可能叫这个,它也不是什么2.0。

这个还是会有一段时间的沉寂开发和测试的。不过现在它是受官方支持的项目(也就是公司),同时也是官方的实际需求,所以我想跳票也不行了。

暂不对前一张图做详细阐述,感谢大家的关注。

贴张图

July 11th, 2010 4 Comments »

这就是ext…… 神奇。

BS.Play.ext重构

July 10th, 2010 No Comments »

一些新的模块会构建于corelib之上,或者与之平行,将会再次激活lua,并会引入python支持。

不再对lua提供mysql接口。

引入protocols封装,并支持对lua的hook。

强化内存池。

独立强化线程池,考虑引入pth。

最终,它不会看到什么游戏特有的影子,叫Play只是对Comoro的延续。

晚上上图。